角色属性
游戏角色,包括[主角]和[使魔]。
角色属性包括:
主角基础属性
主角名称:主角的名字(限6字),创建角色时配置,允许[改名卡]修改
主角性别:男/女,创建主角时设置,标识颜色不同
主角职业:战士/游侠/法师,创建主角时设置,职业与装备/技能/属性倾向有关
主角等级:主角的成长等级,提升等级可提升属性/开放更多剧情及游戏内容(与使魔共用)
公会归属:主角的公会归属,在公会系统开启(26级主线剧情完成)后可创建或加入公会
声 望:主角的声望等级(22级主线剧情完成后开启),声望可激活军衔
使魔基础属性
使魔名称:使魔的名字;颜色为使魔的品质档次,紫/橙色使魔可分别觉醒到橙/红色品质
使魔性别:使魔在游戏中设定的性别(嗯,似乎有这东西)
使魔职业:使魔的职业,包括战士/游侠/法师,与使魔独占的术士职业
使魔等级:与主角等级同步
成 长:成长影响使魔的基础属性和强化效果
阶 级:进阶可大幅度提升基础属性和生命上限;可[觉醒]成长
天 赋:使魔的天赋,赋予使魔独特的属性和能力;可[觉醒]成长
战斗属性(主角&使魔通用)
战 力:所有战斗属性的综合数值,作为能力强弱的最直观判断
技 能:强力技能,在怒气满100且未受控制状态下释放;使魔技能可[觉醒]成长
生 命:受到伤害时减少生命,生命为0时死亡
速 度:决定战斗先手(主角独占)
物 攻:决定攻击时造成的伤害,物理职业(战士/游侠)专属
法 攻:决定攻击时造成的伤害,术法职业(法师)专属
物 防:降低受到的物理攻击伤害
法 防:降低受到的术法攻击伤害
命 中:影响攻击时的命中概率
闪 避:影响受击时的闪避概率
暴 击:决定攻击时的暴击概率,触发暴击时攻击力提升
韧 性:降低受击时被暴击的概率
格 挡:决定受击时的格挡概率,触发格挡时伤害降低,并反击对方
会 心:降低攻击时被格挡的概率
必 杀:决定暴击时的攻击力提升幅度
守 护:降低被暴击时受到的伤害
军 衔
主角专属,声望属性相关的社会属性,22级主线任务完成后开启。
军衔由主角声望决定。声望达到相应档次,即可升级到对应声望。声望越高,每日可领取军饷的数额越高,可解锁使魔越多。
军衔等级同时决定[家园等级]。
装 备
角色可获得装备,以提升战斗属性。[主角]和[使魔]的装备是截然不同的。
主角装备
所有主角装备都来自主线任务,共包含8个组件,分别是:
武器:增加攻击,职业独占类型(战士-剑;游侠-枪炮;法师-杖)
项链:增加生命,通用
指环:增加攻击,通用
腰带:增加生命,通用
护额:增加物防,通用
外衣:增加物防,通用
护手:增加法防:通用
护腿:增加法防,通用
主角装备不可拆卸,但可强化/进阶/镶嵌宝石,以赋予更加强大的能力。
使魔装备
使魔装备来自玩法[武器库](45级主线任务完成后开启),共包含3个部件,分别是:
武器:增加攻击/命中/暴击,职业独占类型(战士-剑;游侠-弓;法师-杖;术士-宝珠)
外衣:增加物防/生命/韧性,通用
纹章:增加法防/生命/闪避,通用
使魔装备不可拆卸,但可在【使魔-装备】中进行强化,并可被完全继承。
魔 魂
职业强化玩法,消耗[魂石]点数点亮魔魂,即可赋予主角/各职业使魔更强大的属性。使魔的魔魂只针对对应职业的使魔,主角的魔魂是独立的。
[魂石]来自玩法[里世界](29级主线任务接取时开启)。
拥有[魔装]可额外加成魔魂属性。[魔装]来自玩法[角斗场](23级主线任务完成后开启)。
每组服务器存在35件独特的魔装。玩家可通过[角斗场]竞技,从拥有魔装的玩家那里夺取魔装的所有权。玩家可通过[魔装名位榜]直接挑战魔装所有者。
魔装资料:
纹 身
可赋予角色指定属性,36级主线引导完成时开启。纹身开启等级与角色等级相关。每激活1枚纹身,即可获得相应的属性。
激活纹身需要消耗[图章]和[纹身材料]。[图章]可通过[里世界](29级主线任务接取时开启)掉落获得。[纹身材料]可通过[家园-炼金]获得。
纹身无法拆卸。使魔纹身可完全被继承。
资 质
资质培养可大幅提升角色属性,该功能在60级主线任务完成时开启。
资质培养,即通过支付[潜能]或[水晶],将[资质]随机分配到5项资质属性上。[普通培养]消耗[潜能],[高级培养]、[至尊培养]消耗[水晶]。培养方式越高级,越容易洗出极品属性。
[潜能]、[资质]可通过玩法[夺宝奇兵](60级主线任务完成后开启)获得。
时 装
进入[衣柜]可变更角色外观,即[时装]。
[时装]外观限定性别,并具备一定属性。属性叠加仅对主角有效,收集时装越多,叠加属性越多。
职业时装3套,新手时装1套,以及角色40级、60级时各激活1套。活动/节日时装,可通过节日活动获得。
《大斗魂》运营团队
2014-7-7